Physics Zen
Fysikbegrepp

Förstå rörelsemängd intuitivt: den andra balansräkningen och kollisioner

11 september 202610 min läsning
Förstå rörelsemängd intuitivt: den andra balansräkningen och kollisioner

Skjut en kundvagn och en lastad flyttbil över en parkering i samma promenadtakt och försök sedan stoppa dem. Samma fart. Inte alls samma svårighet. Newtons lagar låter dig räkna ut kraften som behövs i varje ögonblick, och energin talar om hur mycket arbete stoppet kostar, men inget av dem fångar riktigt det du känner: hur mycket rörelse som måste försvinna.

Fysiken kallar den storheten rörelsemängd, och den blir mekanikens andra stora balansräkning. Artikeln om arbete och energi presenterade den första, en skalär räkning som balanserar mellan två tidpunkter. Rörelsemängd är en vektorräkning med samma egenskap och en stor fördel som energiräkningen saknar: den balanserar också när kollisionen är våldsam, rörig och slösar bort rörelseenergi. Bilar som trycks ihop, lera som fastnar och kulor som tränger in i klossar rubbar energiräkningen men inte rörelsemängdens.

Det här är den fjärde artikeln i mekanikserien, efter Kinematik, Newtons lagar och Arbete och energi. Vi går igenom vad rörelsemängd mäter, varför impuls är ett träffsäkert sätt att skriva Newtons andra lag, varför summan bevaras vid kollisioner, hur tre typer av kollisioner skiljer sig och vilken räkning du ska öppna när en uppgift ligger framför dig.

Rörelsemängd är rörelsen ett föremål bär med sig

Rörelsemängd är massa gånger hastighet:

p⃗=mv⃗\vec{p} = m\vec{v}

Den mäts i kilogrammeter per sekund. Den är en vektor, och det ordet gör skillnad. Rörelsemängden pekar åt det håll föremålet rör sig, och rörelsemängder i motsatta riktningar tar ut varandra. En boll på 2 kg som rör sig åt höger med 3 m/s har rörelsemängden +6+6; samma boll åt vänster har −6-6. Två sådana bollar på väg mot varandra har sammanlagt noll rörelsemängd trots att båda uppenbart rör sig.

Kundvagnen och flyttbilen har samma fart, så deras rörelsemängder skiljer sig bara genom massan. Flyttbilens är hundra gånger större. Det är precis den skillnad du känner när du försöker stoppa dem. Rörelsemängd är ett rakt mått på ”hur mycket rörelse”; både en fördubbling av massan och en fördubbling av hastigheten fördubblar rörelsemängden. Jämför med rörelseenergi där farten är i kvadrat, så syns redan grogrunden till att de två blandas ihop.

Impuls är så Newton skrev andra lagen

Newton skrev inte F=maF = ma. Han skrev att kraften är ändringstakten för rörelsens mängd, vilket i modern notation är

F⃗net=Δp⃗Δt\vec{F}_{\text{net}} = \frac{\Delta \vec{p}}{\Delta t}

Multiplicera med tiden så får du impuls-rörelsemängdssambandet:

F⃗net Δt=Δp⃗\vec{F}_{\text{net}}\,\Delta t = \Delta \vec{p}

Vänsterledet, kraft gånger tiden den verkar, är impuls och mäts i newtonsekunder. Högerledet är ändringen i rörelsemängd som den ger. Vid konstant massa är detta bara F=maF = ma omskrivet, eftersom Δp=mΔv\Delta p = m\Delta v och Δv/Δt=a\Delta v / \Delta t = a. Impulsformen visar något som accelerationsformen döljer: samma förändring av rörelsen kan åstadkommas med stor kraft under kort tid eller liten kraft under lång tid.

Det är fysiken bakom varje säkerhetsanordning. En bil i 15 m/s som stannar måste förlora hela sin rörelsemängd oavsett vad den träffar. En stel vägg stoppar den på några hundradels sekunder, så kraften blir enorm. En deformationszon drar ut stoppet över några tiondelar, och kraften minskar i samma proportion. En krockkudde gör samma sak för ditt huvud. Att fånga en cricketboll genom att dra händerna bakåt, landa med böjda knän och ha mjukt golv i en idrottshall bygger på samma idé: de kan inte ändra Δp\Delta p, så de förlänger Δt\Delta t för att minska FF.

I en kraft-tid-graf är impulsen arean under kurvan, vilket gör att även varierande krafter kan hanteras. En kollisionskraft som skjuter i höjden och sedan avtar ger en impuls lika med arean under toppen; medelkraften är arean delad med varaktigheten.

Varför summan bevaras

Låt nu två föremål kollidera. Under kontakten trycker A på B och B tillbaka på A. Enligt Newtons tredje lag är krafterna lika stora och motsatt riktade. De verkar under exakt samma tid, eftersom kontakten börjar och slutar samtidigt för båda. Därför är impulsen på A negativet av impulsen på B, och ändringen i A:s rörelsemängd negativet av ändringen i B:s:

Δp⃗A=−Δp⃗B⇒p⃗A+p⃗B=constant\Delta \vec{p}_A = -\Delta \vec{p}_B \quad\Rightarrow\quad \vec{p}_A + \vec{p}_B = \text{constant}

Det ena föremålet får den rörelsemängd det andra förlorar, ner till varje gram-meter per sekund. Summan ändras aldrig. Det är rörelsemängdens bevarande. Lägg märke till vad som inte behövdes: hur hård kollisionen var, om föremålen studsade eller fastnade, eller hur mycket energi som blev värme och ljud. Inre krafter tar alltid ut varandra parvis, så systemets totala rörelsemängd påverkas inte av vad systemet gör med sig självt.

Bara en yttre kraft kan ändra den: friktion mot marken, tyngdkraft, en vägg. Därför säger rörelsemängdsuppgifter ofta ”under kollisionen”: kontakten är så kort att yttre krafter inte hinner ge någon betydande impuls, och den totala rörelsemängden strax före är lika stor som strax efter. En fyrverkeripjäs har noll rörelsemängd på avfyrningsplatsen och noll total rörelsemängd precis efter att den exploderat, fast varje fragment rör sig; fragmentens rörelsemängder tar ut varandra.

De tre typerna av kollision

Rörelsemängden bevaras i alla. Skillnaden är vad som händer med rörelseenergin, och det är den frågan en kollisionsuppgift i grunden ställer.

Fullständigt oelastisk: föremålen fastnar. En tågvagn rullar in i en stillastående vagn och kopplas ihop. En kula fastnar i en kloss. Två bilar låser sig i varandra. Efter kollisionen rör sig en gemensam massa med en hastighet, och rörelsemängdens bevarande ger den direkt:

m1v1+m2v2=(m1+m2) vfm_1 v_1 + m_2 v_2 = (m_1 + m_2)\,v_f

Rörelseenergin efteråt är alltid mindre än innan, och i det här fallet förloras så mycket som möjligt samtidigt som rörelsemängden bevaras. Vart tog energin vägen? Till deformation, värme och ljud, samma kolumn fdf d som friktionen fyllde i energiartikeln. Om en uppgift säger att föremålen fastnar är rörelsemängd verktyget, och du får inte skriva K1=K2K_1 = K_2, för det stämmer inte.

Elastisk: de studsar utan förlust. Biljardbollar, stålkulor och, som mycket god approximation, gasmolekyler. Både rörelsemängd och rörelseenergi bevaras, så du får två ekvationer för två okända sluthastigheter. Det tydligaste specialfallet är lika massor i en dimension: bollen som först rörde sig stannar helt, och den stillastående lämnar med ursprungsfarten, ett slag varje biljardspelare känner igen. Vid en allmän rak elastisk kollision är den relativa farten vid närmandet lika stor som vid avlägsnandet. Det är en genväg förbi en andragradsekvation.

Oelastisk, men inte fullständigt: de studsar och förlorar en del. Nästan alla verkliga kollisioner. En boll som släpps och inte når sin starthöjd igen, en bilkrock där fordonen skiljs åt, en tennisserve. Rörelsemängd bevaras, rörelseenergin minskar med en mängd som uppgiften antingen ger dig eller ber dig hitta, och du behöver en uppgift till utöver rörelsemängden.

Kom ihåg de tre fallen så här: skriv alltid ekvationen för rörelsemängdens bevarande. Lägg till energins bevarande bara när uppgiften säger elastisk och aldrig när den säger att föremålen fastnar.

Två genomräknade fall

En vagn träffar en stillastående vagn och de kopplas ihop. En vagn på 3 kg med 4 m/s träffar en stillastående vagn på 1 kg, och de fastnar i varandra. Rörelsemängden före är 3×4+1×0=123 \times 4 + 1 \times 0 = 12. Efteråt rör sig paret på 4 kg med 12/4=3 m/s12 / 4 = 3\ \mathrm{m/s}. Rörelseenergin före är 12(3)(16)=24 J\tfrac{1}{2}(3)(16) = 24\ \mathrm{J}; efteråt är den 12(4)(9)=18 J\tfrac{1}{2}(4)(9) = 18\ \mathrm{J}. Sex joule blev värme och ljudet från kopplingen. Rörelsemängden balanserar exakt. Rörelseenergin har minskat med en fjärdedel. Så ser ”oelastisk” ut i siffror.

Rekyl. En skridskoåkare på 60 kg står stilla på is och kastar en boll på 2 kg framåt med 15 m/s. Den totala rörelsemängden före är noll, så efteråt måste åkarens rörelsemängd ta ut bollens: 60 v=−2×1560\,v = -2 \times 15, vilket ger v=−0.5 m/sv = -0.5\ \mathrm{m/s}, en halv meter per sekund bakåt. Ingen annan knuffade åkaren; åkaren knuffade bollen och tredje lagen gjorde resten. Raketer, gevär och rekylen från en brandslang är samma beräkning med andra siffror.

Rörelsemängd eller energi: vilken räkning ska du öppna?

De två bevarade storheterna besvarar olika frågor. Många väljer den de känner bäst i stället för den som passar.

Öppna rörelsemängdsräkningen när:

  • Två eller fler föremål samverkar och du vill ha hastigheten direkt efteråt.
  • Uppgiften säger att de fastnar, kopplas ihop, tränger in, exploderar, rekylerar eller kolliderar.
  • Rörelseenergin uppenbart inte bevaras eftersom något deformeras eller fastnar.
  • Du behöver kraften från tiden och en hastighetsändring, eller tvärtom.

Öppna energiräkningen när:

  • Ett föremål rör sig genom en höjdskillnad eller längs en bana och du vill ha farten på en annan plats.
  • Uppgiften säger elastisk och du behöver en andra ekvation.
  • Friktion över ett känt avstånd är den enda förlusten.

De två räkningarna samarbetar ofta. Den ballistiska pendeln är ett klassiskt byte: en kula fastnar i en hängande kloss (rörelsemängd, eftersom de fastnar), sedan svänger klossen upp till en viss höjd (energi, eftersom ett föremål nu stiger mot tyngdkraften). Gör stegen i omvänd ordning eller använd energi vid fastnandet så blir svaret fel med en stor faktor. Färdigheten är inte att kunna någon av lagarna, utan att se vilken som passar det aktuella steget i uppgiften.

Var felen uppstår

Att behandla rörelsemängd som en skalär. Om du tappar tecknet på en hastighet vid en frontalkollision ändras svaret helt. Välj en positiv riktning, skriv varje hastighet med tecken och kontrollera att slutsvarets tecken är fysiskt rimligt.

Att bevara rörelseenergin i en kollision där föremålen fastnar. Uppgiften säger att de kopplas ihop, vilket innebär att energi gått förlorad. Om du skriver Kbefore=KafterK_{\text{before}} = K_{\text{after}} får du en motsägelse eller fel fart. Använd bara rörelsemängd.

Att glömma att impuls är kraft gånger tid, inte bara kraft. En liten kraft som verkar länge kan ge mer impuls än en stor som verkar kort. Arean under kraft-tid-grafen är det viktiga.

Att använda rörelsemängdens bevarande över lång tid när yttre krafter verkar. Rörelsemängden hos en bil som kör uppför en backe bevaras inte, eftersom tyngdkraft och friktion ger impuls under tiden. Bevarande gäller korta växelverkningar eller system utan resulterande yttre kraft.

Att förväxla vilken massa som rör sig efteråt. Vid en fullständigt oelastisk kollision rör sig den sammanlagda massan. Vid en elastisk kollision är föremålen fortfarande skilda och kan ha olika hastigheter. Leta efter att de ”fastnar” i uppgiftstexten.

Vad rörelsemängd är till för

Kinematik beskrev rörelse, Newtons lagar förklarade den, och arbete och energi lät dig hoppa över vägen. Rörelsemängd låter dig hoppa över kollisionens detaljer. Du behöver inte känna kraften, kontakttiden eller kontaktytans form; du behöver rörelsemängderna före, och summan efter är densamma. Det är räkningen som överlever våldsamheten.

Den pekar också framåt. Rörelsemängdsmoment är samma idé för sådant som snurrar och förklarar varför ett gyroskop står upprätt och varför en konståkare snurrar snabbare när armarna dras in. Andra lagens impulsform fungerar även i relativitetsteorin, där F=maF = ma inte gör det. Bevarandelagen, som först såg ut att komma från Newtons tredje lag, visar sig också ha en djupare grund: fysikens lagar är desamma här som en meter åt vänster. Varje bevarandelag i fysiken har en symmetri bakom sig, och den som hör till rörelsemängd är enklast.

För att ämnet ska fastna använder du samma arbetsgång som alltid, beskriven i Så lär du dig fysik effektivt: välj positiv riktning, skriv rörelsemängden före och efter med tecken, avgör av texten om rörelseenergin också bevaras, lös och kontrollera tecken och gränsfall. Området Rörelsemängd och stötar i Physics Zen har fyra gratis delmoment; bara det sista, Masscentrum, kräver Premium. Området ger nya tal för impuls och medelkraft, kollisioner där föremålen fastnar, rekyl och elastiska stötar med start i lika massor. Så blir vanan att välja rätt räkning din, inte minnet av ett enskilt exempel.

Vanliga frågor

Vad är skillnaden mellan rörelsemängd och rörelseenergi?
Rörelsemängd är massa gånger hastighet, en vektor med riktning, och bevaras vid varje kollision. Rörelseenergi är halva massan gånger farten i kvadrat, en skalär utan riktning, och bevaras bara vid elastiska kollisioner. Två likadana vagnar som rör sig mot varandra med samma fart har sammanlagt noll rörelsemängd men gott om rörelseenergi. Därför kan de stanna helt när de fastnar ihop.
Varför bevaras rörelsemängden vid en kollision?
På grund av Newtons tredje lag. Under kollisionen trycker föremålen på varandra med lika stora och motsatt riktade krafter under samma tid. Impulserna blir lika stora och motsatt riktade, så ändringarna i rörelsemängd tar ut varandra. Det ena får vad det andra förlorar. Yttre krafter som friktion och tyngdkraft kan ändra summan, men under en kort kollision hinner de oftast inte göra någon märkbar skillnad.
Vad är impuls enkelt uttryckt?
Impuls är kraft gånger tiden den verkar och är lika med ändringen i rörelsemängd. En stor kraft under kort tid och en liten kraft under lång tid kan ge samma impuls. Därför fungerar krockkuddar och deformationszoner: de ändrar inte hur mycket rörelsemängd bilen förlorar utan förlänger stoppet så att kraften på dig blir mindre.
Hur vet jag om en kollision är elastisk eller oelastisk?
Jämför rörelseenergin före och efter. Är den lika stor är kollisionen elastisk. Är den mindre efteråt är den oelastisk. Fastnar föremålen ihop är den fullständigt oelastisk, fallet med största möjliga energiförlust. Rörelsemängden bevaras i alla tre fallen; det är energin som skiljer dem åt.
Kan rörelsemängd vara negativ?
Ja. Rörelsemängd är en vektor, så tecknet anger riktning. I en dimension väljer du en positiv riktning, och allt som rör sig åt andra hållet har negativ rörelsemängd. Lika stora motsatt riktade rörelsemängder summerar till noll. Därför har en stillastående fyrverkeripjäs noll rörelsemängd både före och efter att den exploderat.

Prova själv