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Conceptos de física

Fórmula del efecto Doppler: signos y ejemplos resueltos con sonido

23 de octubre de 20269 min de lectura
Fórmula del efecto Doppler: signos y ejemplos resueltos con sonido

Una bocina emite siempre a la misma frecuencia. Cuando se acerca el vehículo, oyes un tono más agudo; después de que pasa, uno más grave. La fuente no cambió la frecuencia de la bocina. El movimiento alteró la frecuencia con que los frentes de onda llegan a ti. La fórmula del efecto Doppler cuantifica ese cambio, pero es fácil confundir sus dos signos si solo memorizas un patrón de «más arriba y menos abajo».

Usaremos sonido que viaja por aire en reposo, con la fuente y el oyente moviéndose directamente sobre la línea que los une. Una tabla deja clara la elección de signos. Después resolveremos dos veces el caso de un mismo tono emitido: primero se mueve la fuente y luego el oyente a la misma rapidez. En el último caso se mueven ambos. La comparación es útil porque el sonido necesita un medio: los dos primeros movimientos se parecen, pero no dan exactamente el mismo resultado matemático.

Identifica primero la fuente, el oyente y el medio

Llamemos fsf_s a la frecuencia emitida y fof_o a la frecuencia que oye el oyente. Sea vv la rapidez del sonido respecto al aire, vsv_s la rapidez de la fuente respecto a ese aire y vov_o la rapidez del oyente respecto al aire. Las tres rapideces deben usar la misma unidad, normalmente metros por segundo. En los ejemplos tomamos v=340 m/sv=340\ \mathrm{m/s} como dato del problema, no como valor universal para cualquier condición del aire.

La diferencia entre fuente y oyente es física. Una fuente en movimiento emite la siguiente cresta desde otra posición. Delante de ella, las crestas quedan más juntas, así que la longitud de onda en el aire es menor. Un oyente en movimiento no cambia esa longitud de onda; atraviesa las crestas existentes con mayor o menor frecuencia. OpenStax deduce ambos casos a partir de estas dos observaciones.

Antes de sustituir valores, dibuja una flecha de la fuente al oyente. Marca hacia dónde se mueve cada objeto a lo largo de esa flecha. Si un automóvil se desplaza de lado respecto a tu campo de visión, no basta con introducir toda su rapidez en esta fórmula unidimensional. Para una trayectoria oblicua importan las componentes sobre la línea de visión en ese instante; en un problema introductorio, sigue la geometría y las convenciones indicadas en tu curso.

Fórmula para el sonido y tabla para elegir los signos

Para un movimiento sobre una misma recta en aire en reposo, escribe la fórmula así:

fo=fsv±vov∓vs.f_o=f_s\frac{v\pm v_o}{v\mp v_s}.

Los signos emparejados son una abreviatura, no una indicación de elegir a la vez los signos superiores. Escoge el numerador según el movimiento del oyente y el denominador según el de la fuente, de forma independiente:

Movimiento a lo largo de la trayectoria del sonidoTérmino en la fórmulaPor qué sube o baja fof_o
El oyente se mueve hacia la fuentev+vov+v_o en el numeradorEncuentra más crestas por segundo; sube la frecuencia
El oyente se mueve alejándose de la fuentev−vov-v_o en el numeradorEncuentra menos crestas; baja la frecuencia
La fuente se mueve hacia el oyentev−vsv-v_s en el denominadorLas crestas delante están más juntas; un denominador menor eleva la frecuencia
La fuente se mueve alejándose del oyentev+vsv+v_s en el denominadorLas crestas detrás están más separadas; un denominador mayor reduce la frecuencia

La rapidez de un objeto inmóvil es cero. Si ambos se acercan, ambas elecciones elevan el resultado: fo=fs(v+vo)/(v−vs)f_o=f_s(v+v_o)/(v-v_s). Si se separan, ambas lo reducen: fo=fs(v−vo)/(v+vs)f_o=f_s(v-v_o)/(v+v_s). La dirección relativa puede invertirse cuando un objeto pasa junto al oyente, así que no sigas usando el signo de acercamiento después de que haya pasado.

Una comprobación rápida del caso límite detecta los peores errores de signo: fija vs=vo=0v_s=v_o=0. La fórmula debe dar fo=fsf_o=f_s. El acercamiento debe producir un valor mayor que la frecuencia emitida y el alejamiento uno menor. Si tu respuesta no supera estas comprobaciones, revisa el diagrama antes de hacer más cuentas. A rapideces bajas, los cambios son moderados; un factor de diez suele indicar unidades mezcladas o un signo incorrecto en el denominador.

Ejemplo 1: la fuente se acerca a un oyente inmóvil

Una bocina emite fs=680 Hzf_s=680\ \mathrm{Hz}. Un vehículo la lleva hacia un oyente inmóvil a vs=34 m/sv_s=34\ \mathrm{m/s}. Usa v=340 m/sv=340\ \mathrm{m/s}. El oyente no se mueve, por tanto vo=0v_o=0. La fuente se acerca, así que resta su rapidez en el denominador:

fo=680340340−34=680340306=755.6 Hz.f_o=680\frac{340}{340-34} =680\frac{340}{306} =755.6\ \mathrm{Hz}.

Son unos 75.6 Hz75.6\ \mathrm{Hz} por encima del tono emitido. Comprueba el factor: 340/306=1.111…340/306=1.111\ldots es mayor que uno, como exige una fuente que se acerca. Las unidades de rapidez se cancelan y quedan hercios. El resultado es una frecuencia instantánea ideal para esta situación sencilla de movimiento constante, no una predicción del volumen del sonido.

¿Qué ocurre si el mismo vehículo ya pasó y ahora se aleja a la misma rapidez? Solo cambia el signo del denominador:

fo=680340340+34=618.2 Hz.f_o=680\frac{340}{340+34} =618.2\ \mathrm{Hz}.

Las frecuencias de acercamiento y alejamiento no quedan exactamente a la misma distancia por encima y por debajo de 680 Hz680\ \mathrm{Hz}. Los denominadores son 306306 y 374374; sus cambios no producen desplazamientos simétricos. No restes a la frecuencia emitida el aumento calculado durante el acercamiento para adivinar el tono de alejamiento.

La explicación mediante la longitud de onda también puede verse con números. El período entre dos crestas emitidas es 1/680 s1/680\ \mathrm{s}. Durante ese período, la fuente avanza 34/680=0.050 m34/680=0.050\ \mathrm{m} y un frente de onda avanza 340/680=0.500 m340/680=0.500\ \mathrm{m} por el aire. Delante de la fuente móvil, las crestas consecutivas están separadas 0.500−0.050=0.450 m0.500-0.050=0.450\ \mathrm{m}. Un oyente inmóvil las recibe a 340/0.450=755.6 Hz340/0.450=755.6\ \mathrm{Hz}, el mismo resultado obtenido por otra vía.

Ejemplo 2: ahora se mueve el oyente

Deja ahora la bocina inmóvil respecto al aire, emitiendo todavía 680 Hz680\ \mathrm{Hz}. El oyente se acerca a ella a vo=34 m/sv_o=34\ \mathrm{m/s}. La longitud de onda en el aire sigue siendo v/fs=340/680=0.500 mv/f_s=340/680=0.500\ \mathrm{m}. El oyente encuentra las crestas a una rapidez relativa de 340+34=374 m/s340+34=374\ \mathrm{m/s}:

fo=680340+34340=748.0 Hz.f_o=680\frac{340+34}{340} =748.0\ \mathrm{Hz}.

Compara 748.0 Hz748.0\ \mathrm{Hz} con los 755.6 Hz755.6\ \mathrm{Hz} del ejemplo 1. Ambas frecuencias son mayores que 680 Hz680\ \mathrm{Hz}, pero a esta rapidez la fuente móvil produce un cambio ligeramente mayor. Sustituir los dos casos por una única «rapidez relativa» genérica ocultaría esa diferencia para el sonido en un medio. La fuente cambia la longitud de onda; el oyente cambia la frecuencia con la que la atraviesa.

Si el oyente se aleja, usa v−vov-v_o en el numerador: 680(340−34)/340=612.0 Hz680(340-34)/340=612.0\ \mathrm{Hz}. Es menor que los 618.2 Hz618.2\ \mathrm{Hz} del caso en que se aleja la fuente. La comparación a igual rapidez funciona a ambos lados del instante en que pasa.

Configuración, con fs=680 Hzf_s=680\ \mathrm{Hz} y rapidez 34 m/s34\ \mathrm{m/s}AcercamientoAlejamiento
Fuente móvil, oyente inmóvil755.6 Hz755.6\ \mathrm{Hz}618.2 Hz618.2\ \mathrm{Hz}
Oyente móvil, fuente inmóvil748.0 Hz748.0\ \mathrm{Hz}612.0 Hz612.0\ \mathrm{Hz}

Esta tabla es la comprobación numérica original de la guía. En cada columna se mantienen el mismo tono emitido, la rapidez del sonido y la rapidez del objeto móvil: solo cambia qué objeto se mueve. Úsala para comprobar por tu cuenta cualquier cálculo del efecto Doppler.

Ejemplo 3: ambos se acercan

Usa la misma bocina de 680 Hz680\ \mathrm{Hz} y la misma rapidez del sonido de 340 m/s340\ \mathrm{m/s}. Ahora la fuente se acerca al oyente a 20 m/s20\ \mathrm{m/s}, mientras que el oyente se acerca a la fuente a 10 m/s10\ \mathrm{m/s}. Ambas elecciones deben elevar la frecuencia observada. La rapidez del oyente se suma en el numerador y la de la fuente se resta en el denominador:

fo=680340+10340−20=680350320=743.75 Hz.f_o=680\frac{340+10}{340-20} =680\frac{350}{320} =743.75\ \mathrm{Hz}.

El factor 350/320=1.09375350/320=1.09375 es mayor que uno. Para hacer otra comprobación, elimina el movimiento del oyente: 680(340/320)=722.5 Hz680(340/320)=722.5\ \mathrm{Hz}. Si añades un oyente que se acerca, la frecuencia sube a 743.75 Hz743.75\ \mathrm{Hz}, justo como predice el diagrama. Si el oyente se alejara a 10 m/s10\ \mathrm{m/s} mientras la fuente aún se acerca, los dos efectos competirían: 680(330/320)=701.25 Hz680(330/320)=701.25\ \mathrm{Hz}. Debes elegir los dos signos por separado, en vez de etiquetar toda la situación simplemente como «acercamiento».

Límites de validez del resultado

Estos son ejemplos de sonido clásico. Las rapideces se miden respecto a un medio definido, aquí el aire en reposo, y la fórmula rectilínea utiliza el movimiento a lo largo de la trayectoria del sonido. El viento cambia las velocidades respecto al aire; una trayectoria lateral exige componentes. Mantenemos la fuente por debajo de la rapidez del sonido. Cuando la fuente que se acerca se aproxima a vs=vv_s=v, el denominador tiende a cero. Eso indica que falla el modelo de frentes de onda separados que utiliza esta fórmula; no significa que el oyente perciba una frecuencia infinita. Los estampidos sónicos y los frentes de choque necesitan otro modelo.

La luz también presenta cambios Doppler, pero viaja en el vacío sin un medio comparable al aire. No introduzcas la rapidez de la luz en esta fracción para el sonido ni uses velocidades independientes de fuente y oyente respecto a un aire estacionario imaginario. El capítulo de OpenStax sobre la luz presenta la relación relativista en términos de movimiento relativo. La idea física de que el acercamiento eleva la frecuencia sigue siendo válida, pero cambia el cálculo.

Ante un problema nuevo de sonido, escribe fsf_s, vv, vsv_s y vov_o con sus unidades, dibuja el movimiento y consulta la tabla de signos. Comprueba la respuesta según haya acercamiento o alejamiento, y con el límite de velocidad cero. Si lo difícil es fijar los sentidos del movimiento, la guía de cinemática ayuda a mantener coherentes los signos de la velocidad. El tema de ondas y sonido de Physics Zen incluye ejercicios Doppler con valores nuevos, corrección inmediata y soluciones paso a paso. Un diagrama claro y dos comprobaciones te ayudarán más que memorizar una fila de signos.

Preguntas frecuentes

¿Qué signo se usa en la fórmula del efecto Doppler?
Para el sonido, elige cada signo según si ese objeto se acerca o se aleja del otro a lo largo de la trayectoria del sonido. Si el oyente se acerca a la fuente, suma su rapidez en el numerador. Si la fuente se acerca al oyente, resta su rapidez en el denominador. Invierte las elecciones cuando se separen.
¿Mover la fuente produce el mismo cambio que mover al oyente a la misma rapidez?
No exactamente para el sonido en aire en reposo. Con 680 Hz, una rapidez de 34 m/s y una rapidez del sonido de 340 m/s, la fuente que se acerca da unos 755.6 Hz, mientras que el oyente que se acerca recibe 748.0 Hz. El movimiento de la fuente cambia la longitud de onda en el aire; el del oyente cambia la frecuencia con que encuentra los frentes de onda.
¿Puedo usar esta fórmula del efecto Doppler para la luz?
No. Estas ecuaciones describen el sonido en un medio, con las rapideces de la fuente y del oyente medidas respecto a él. La luz en el vacío requiere una relación Doppler relativista; no existe un medio de aire estacionario.
¿Qué ocurre si la fuente alcanza la rapidez del sonido?
En esta fórmula sencilla, el denominador para una fuente que se acerca tiende a cero. Eso indica que deja de ser válida la imagen de frentes de onda separados y movimiento subsónico, no que el oyente perciba una frecuencia infinita. Las ondas de choque necesitan otro tratamiento.